Bağımsız oyun stüdyosu
Independent game studio
Soğukta işlenen metal daha sert olur. Biz de oyunlarımızı öyle yapıyoruz: küçük, sıkı ve ilk saniyeden oynanabilir. Reklam kuşatması, bekleme duvarı, kazan-öde döngüsü yok.
Metal worked cold comes out harder. We build games the same way: small, tight, playable from the first second. No ad walls, no waiting gates, no pay-to-win loops.
Tek parmakla sürükleyerek hareket edersin. Başka düğme yok.
You move by dragging with one finger. There is no other button.
Yerdeki bıçaklar halkana katılır. Her bıçak kendi halkasına gider: en zayıfı çekirdekte, en güçlüsü en dışta döner.
Blades on the ground join your rings. Each blade goes to its own ring: the weakest at the core, the strongest on the outside.
İki halka değdiğinde bıçaklar birbirini aşındırır. Yüksek seviye bıçak daha çok hasar verir ve daha dayanıklıdır: 1. seviye bir bıçak 4. seviyeye çarptığında kaybeden bellidir.
When two rings touch, blades grind each other away. Higher tiers hit harder and last longer: when a tier 1 blade meets a tier 4, the loser is not in doubt.
Bıçağın kalmadıysa gövdene değen ilk bıçak seni bitirir. Kaçmak da bir strateji — arenada 4 dakika hayatta kalmak yeterlidir.
With no blades left, the first one to touch your body ends you. Running is a strategy too — surviving the four minutes is enough.
Her seviyenin kendi halkası var. Seviye hem hasarı hem dayanıklılığı artırır — ve ikisi aynı sayıdır, yani eşit seviyeli iki bıçak tek temasta birbirini kırar.
Each tier has its own ring. A tier raises both damage and durability — and the two are the same number, so two blades of equal tier break each other on a single touch.
I
II
III
IVHer maç bir portalla başlar ve seni başka bir zemine bırakır. Zemin dokusu gezegenin kendisidir — ve nerede olduğunu bir bakışta anlarsın.
Every match opens with a portal that drops you on a different ground. The texture is the planet — one glance tells you where you are.
Her gezegenin altı karakteri var. Hepsi aynı kurallarla oynar: seçtiğin karakter görünüşünü değiştirir, istatistiklerini değil. Kimse parayla güç satın almaz.
Six characters per planet. They all play by the same rules: your pick changes how you look, never your stats. Nobody buys power here.






Mağaza sayfaları genelde bunları yazmaz. Biz yazıyoruz.
Store pages usually leave this out. We are putting it in.
SHARDBELT şu an tek kişilik. Arenadaki diğer dövüşçüler yapay zekâ; gerçek zamanlı çok oyunculu eşleşme yok.
SHARDBELT is currently single-player. The other fighters are AI; there is no real-time multiplayer matchmaking.
Oyun açılışta bağlantı arar. Sebebi puan tablosu: skorlar sunucuda tutulmazsa sıralama anlamsız olur. Çevrimdışı mod şu an yok.
The game checks for a connection at launch. The reason is the leaderboard: scores that live only on the phone make ranking meaningless. There is no offline mode yet.
Aynı anda 4 maç hakkın var ve zamanla kendiliğinden dolar. İstersen ödüllü reklam izleyerek de hak kazanabilirsin — zorunlu değil, sadece beklemek istemeyenler için.
You hold up to 4 match credits and they refill on their own. If you want, you can also earn one by watching a rewarded ad — never forced, just there for people who would rather not wait.
Oyun 13 yaşından küçüklere yönelik değildir ve hesap açmak için e-posta adresi gerekir.
The game is not directed to children under 13, and creating an account requires an email address.
Üç kural. Hepsi oyunun içinde görülebilir; yoksa buraya yazmazdık.
Three rules. Each one is visible inside the game — otherwise it would not be written here.
Menü, mağaza, seviye çubuğu — hiçbiri oynanışın önüne geçmez. SHARDBELT'te ana ekranın ortasındaki tek büyük düğme SAVAŞ.
Menus, shops, level bars — none of them come before play. In SHARDBELT the one big button in the middle of the home screen is FIGHT.
Sadece hesabın için gerekli olanı topluyoruz: e-posta, seçtiğin ad ve skorların. Konum yok, rehber yok, analitik yok. Ödüllü reklam isteğe bağlı ve verisi bize değil Google'a gidiyor.
We collect only what an account needs: your email, the name you pick, and your scores. No location, no contacts, no analytics. Rewarded ads are optional and their data goes to Google, not us.
Hesabını oyunun içindeki tek düğmeyle silebilirsin; e-posta yazman, form doldurman gerekmez. Veriler sunucudan da silinir.
You can delete your account with one button inside the game — no email, no form. The server-side data goes with it.
Destek, hata bildirimi, veri talebi ve basın için tek adres: destek@coldworkgames.com
Support, bug reports, data requests and press, all at one address: destek@coldworkgames.com